• 全球百大流量网站榜出炉:谷歌第一 百度第四(全榜)

    全球百大流量网站榜出炉:谷歌第一 百度第四(全榜)

      北京时间8月14日上午消息,据Visualcapitalist网站报道,随着世界越来越互联,互联网前所未有地成为人们生活的一部分,全球百大网站的用户流量爆炸性增长依旧在持续。  想要挤进这全球百大网站名单,你的网站至少需要在单个月内实现约3.5亿次的访问量。通过使用来自SimilarWeb的数据...

  • 美的首批搭载鸿蒙OS产品上市:"碰一碰"体验全场景智联生态

    美的首批搭载鸿蒙OS产品上市:"碰一碰"体验全场景智联生态

      在9月的HDC 2020开发者大会上,华为正式推出鸿蒙2.0系统,该系统具备通过跨设备协同、大小屏互动、极速配网、可视可说AI赋能语音交互等功能。  在大会上华为宣布,首批支持鸿蒙系统的有,美的、九阳、和老板电器三家品牌。  据@美的集团 消息称,搭载HarmonyOS的美的产品,将在双十一...

  • 银行智能化转型渐进 金融科技仍有巨大想象空间

    银行智能化转型渐进 金融科技仍有巨大想象空间

      在刚刚举办的2019世界人工智能大会上,工行、建行、中国平安等金融机构,都带着最新的金融与科技融合成果亮相,展示着金融科技的强势兴起。  就在一周前,央行印发了金融科技发展三年规划,从“顶层设计”的角度明确提出未来三年金融科技工作的指导思想、基本原则、发展目标、重点任务和保障措施,这意味着金融科...

  • 刷脸时代  该如何护好我们的“面子”

    刷脸时代  该如何护好我们的“面子”

      因不同意进动物园要刷脸,浙江理工大学特聘副教授、浙大法学博士郭兵,将杭州野生动物世界告上了法庭。此案成为国内消费者起诉商家的“人脸识别第一案”。  2020年12月29日,该案二审在杭州中院开庭,郭兵提出指纹识别和人脸识别相关格式条款内容无效的诉讼请求。  之前不久,一则“戴着头盔看房”的视频广...

  • 《橘猫侦探社》手游今日全平台公测 与萌猫侦探一起推理破案

    《橘猫侦探社》手游今日全平台公测 与萌猫侦探一起推理破案

      1月29日,由乐元素出品的一款文字阅读类游戏《橘猫侦探社》正式上线,这款游戏在预约时,就获得了包括App Store、B站等渠道在内的力荐。今日零点,《橘猫侦探社》手游正式上线全平台,游戏里不仅有独特的读心技能,洞察人心,更有丰富的剧情故事,扣人心弦。      App Store、B站预约...

  • 首测结束不到90天,完美世界就给《幻塔》来了一次“换皮”

    首测结束不到90天,完美世界就给《幻塔》来了一次“换皮”

        10月底的时候,手游那点事曾对《幻塔》这款由完美世界研发的开放世界共斗游戏做过一次试玩评价。  当时我们认为这款游戏在剧本和解谜两个方面都有着亮眼的表现,同时也存在一些问题:比如画质有些不尽人意、动作不太流畅、大世界的内容不多,缺乏探索感等等。  首测暴露出来的问题还不少,Hotta S...

  • 《戴森球计划》一周销量35万,官方公布更新计划

    《戴森球计划》一周销量35万,官方公布更新计划

      由柚子猫工作室开发的太空基建模拟游戏《戴森球计划》,自1月21日发售已经过去1周多的时间了,目前该作Steam好评率97%(7168评价)。据官方透露《戴森球计划》发售首周销量达35万,他们也公开了游戏的后续更新计划。    以下是官方公告的原文:  《戴森球计划》 发售一周感言与更新计划  H...

  • 《灵媒》制作人采访:「双重现实」的游戏概念构思了十年终于得以实现

    《灵媒》制作人采访:「双重现实」的游戏概念构思了十年终于得以实现

      采用了「双重现实」设计的恐怖游戏《灵媒》今日已经正式登陆 Xbox Series X|S/PC 平台,在次世代技术支持和画面加强之下带来了一场风格独到的恐怖电影体验。篝火营地也在通关了游戏之后以邮件的形式采访了游戏的制作人 Jacek Zieba 和设计主管 Wojciech Piejk...

  • 2019年7月中国手游发行商全球收入榜:腾讯网易前二

    2019年7月中国手游发行商全球收入榜:腾讯网易前二

        新浪科技讯 8月7日上午消息,Sensor Tower 发布2019年7月中国手游发行商在全球 App Store 和 Google Play 的收入排名榜。榜单前三依次是腾讯、网易和FunPlus。  公开资料显示,FunPlus(中文:趣加)由钟英武在2010年创办。是一家位于北京的...

  • 我国游戏用户超6亿趋近饱和 创新将是产业发展加速器

    我国游戏用户超6亿趋近饱和 创新将是产业发展加速器

      2019年,对于中国游戏产业来说,依然充满挑战和机遇。经过长期高速发展,我国游戏用户超过6亿,早已趋近饱和。当用户数量逐渐触及天花板,游戏企业要如何找到方向、成功“突围”?专家认为,规范管理、科技支撑、创新驱动,应当成为游戏产业不断发展的加速器。  近年来,我国对游戏产业健康发展进行一系列规范管...